|
Command and Conquer 4 Tiberian Twilight – Hoàng hôn Tiberium 2DVD
Cập nhật: 01.06.2010 13:42
|
|
Published : Electronic Arts Developed : EA Los Angeles Release Date : March 16, 2010 Genre : Strategy

Command and Counquer (hay còn gọi tắt là C&C hay CnC) ,
thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực khá nổi tiếng, đây cũng chính
là dòng game tạo nên các nền tảng của thể loại chiến thuật thời gian
thực với sự góp mặt của vô số loại phương tiện chiến tranh, các đạo quân
và cùng với đó là các chiến lược và mưu mẹo trong thi đấu. Dòng game
C&C ban đầu được phát triển bởi Westwood Studios từ năm 1995 tới năm
2003, nhưng được chuyển nhượng lại cho Electronic Art vào năm 2003 do
sự đóng cửa của WestWood studios vào năm 2003. Command and Counquer lần
đầu tiên ra mắt công chúng vào ngày 3/8/1995 với cái tên đơn giản là
Command and Counquer. Game được sản xuất dưạ vào Dune 2, một game chiến
thuật trước đó của Westwood Studios. Command and Counquer ban đầu chỉ
được phát hành phiên bản tiếng Anh, nhưng sau đó game đã được dịch ra
nhiều thứ tiếng khác nhau như tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha,
tiếng Hàn và tiếng Trung Quốc. Tính đến tháng 7 năm 2009, dòng game
Command & Conquer đã có 8 phiên bản, và 10 bản mở rộng với doanh thu
30 triệu sản phầm trên khắp thế giới. Command & Conquer 4: Tiberian
Twilight là phiên bản mới nhất của dòng game CnC. Đây là chương cuối
của Tiberian Saga, trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm
2010 cho PC.

Câu truyện trong game xảy ra vào năm 2062, loài người đang
đứng trên bờ vực tuyệt chủng do sự thừa thãi Tiberium chiếm phần lớn bề
mặt Trái Đất. Kết quả là Trái Đất sẽ trở nên không thể định cư được nữa
vào khoảng năm 2068. Các liên minh đã được lập ra nhằm cứu vãn tình thế,
và 2 thế lực mạnh nhất là Brotherhood of Nod và Global Defense
Intiative đối đầu với nhau nhằm kiểm soát nguồn Tiberium. Và 15 năm sau
sự kiện này chính là lúc trò chơi bắt đầu.

Kane, người lãnh đạo bí ẩn của Nod đã đề nghị hoà bình với
GDI nhằm giải cứu loài người. Kane đã có một hành động khiến tất cả kinh
ngạc khi đề nghị đình chiến với tổ chức đối địch là Global Defense
Initiative. Kane muốn cả hai phe cùng thành lập một mạng lưới kiểm soát
Tiberium để ngăn chặn nguy cơ Trái đất bị biến thành một hành tinh chết.
Nhưng tất nhiên với bản tính của mình, hắn cũng sẽ có mưu đồ riêng đằng
sau quyết định đó. 15 năm sau, Mạng lưới Điều khiển Tiberium (Tiberium
Control Network – TCN) đã gần được hoàn thành, bất chấp sự bất ổn đến từ
những kẻ cực đoan ở cả 2 phía. Nod và GDI đang hướng đến một nền hòa
bình không dễ dàng thực hiện.Nhà phát hành cũng cho biết Command and
Conquer 4 sẽ là điểm kết thúc của phần cốt truyện liên quan tới nhân vật
Kane, hai phe nhóm hùng mạnh Nod và GDI cũng như loại khoáng chất
tiberium, trung tâm của những cuộc chiến trong game. Ông Mike Glosecki,
người phụ trách sản xuất Command & Conquer 4 cho biết: “Cuối cùng,
các fan cũng được biết chuyện gì xảy ra với Kane, Nod, GDI, trái đất
cũng như chất Tiberium khi Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
xuất hiện vào ngày 16 tháng 3″.

Theo EA, C&C 4 sẽ là “phần kết hoành tráng của cuộc chiến
Tiberium”. Như vậy, game sẽ thuộc về series Tiberian của dòng C&C.
Cũng cần nói thêm, toàn bộ dòng game C&C từ xưa đến nay bao gồm 3
phần khác nhau về bối cảnh và cốt truyện, gồm: Tiberian, Red Alert và
Generals. Có một tin đồn không mấy vui là hầu hết nhân viên của EA Los
Angeles sẽ bị sa thải sau khi C&C 4 phát hành, do tập đoàn EA đang
thực hiện một kế hoạch cắt giảm nhân sự lớn (sa thải đến 1500 nhân
viên). Hy vọng đây chỉ là tin đồn và nó không ảnh hưởng gì đến tiến độ
và chất lượng của Command & Conquer 4. Nhà sản xuất Jim Vessella
tiết lộ rằng chiến dịch của GDI sẽ mang tên “Kẻ đã tiêu diệt Kane” (The
Men That Killed Kane), và chiến dịch của Nod sẽ nhận được một cái tên
hấp dẫn “Mọi thứ phải kết thúc” (All Things Must End). EA đã hứa sẽ tiết
lộ mọi thứ cần biết về Kane, mục tiêu của hắn, và đem đến một kết thúc
thõa mãn tất cả những fan trung thành của trò chơi.

Trưởng thiết kế Command & Conquer 4, Sam Bass và trưởng
sản xuất Mike Gloseki đã có buổi nói chuyện với các fan mới đây, hé lộ
tất cả những gì mới nhất về tựa game chiến thuật thời gian thực
này.“Phiên bản này rõ ràng là cái kết của thiên truyện
Kane-GDI-Nod-Tiberium… nhưng chưa phải là cái kết của thế giới Command
& Conquer. Chúng tôi không thể nói với các bạn cái kết sẽ như thế
nào được nhưng tôi có thể cho biết rằng hãng đã lên kịch bản sẵn từ rất
lâu rồi. Chúng tôi nghĩ rằng các bạn sẽ thấy thành quả thu được tuyệt
vời như thế nào”.

EA cho biết game sẽ vẫn chỉ hỗ trợ PC và được xây dựng dựa
trên nền tảng cốt lõi của dòng game, nhưng sẽ được thêm vào một số điểm
mới trong gameplay và hệ thống nhân vật. Mặc dù những thay đổi của
Tiberium Twilight vấp phải những phản ứng khá tiêu cực từ cộng đồng fan
của Command & Conquer vốn thích cách chơi truyền thống của dòng game
hơn là những cách tân hiện tại, nhưng EA vẫn kiên trì với lựa chọn của
mình. Bằng việc hàng tuần tung ra những bài trả lời cho những thắc mắc
của các fan về trò chơi, EA đang cố gắng chứng minh cho người chơi thấy
rằng mặc dù có rất nhiều thay đổi, nhưng CnC4 sẽ vẫn là một trò chơi
hay.

Thay đổi thứ nhất là cốt truyện được cô đọng để làm các hành
động trong game xảy ra nhanh chóng và trực tiếp hơn. Thứ hai là thiết
lập ống kính camera đặt trên vị thế của người chơi, với các góc quay và
di chuyển đặc biệt nhằm mang lại cảm giác chính bạn đang tham gia vào
cảnh quay đó. Thứ ba, đó là các đoạn cắt cảnh đặc sắc hơn nhằm làm người
chơi khó có thể phân biệt được đâu là người tốt, đâu là kẻ xấu cho đến
cuối câu chuyện.

Các bản Command & Conquer trước có 3 phe tham chiến, tuy
nhiên Tiberian Twilight sẽ chỉ tập trung vào hai phe là Global Defense
Initiative và Brotherhood of Nod của Kane. Cả hai lực lượng này sẽ có 3
chủng loại quân có thể nâng cấp. Mỗi chủng loại có một phong cách riêng
là tấn công, phòng ngự và hỗ trợ.
Class quân tấn công sẽ thường xuyên có mặt ở tuyến đầu và có
nhiệm vụ hạ các công trình của đối thủ bằng hỏa lực mạnh mẽ. Loại quân
chủ lực của class này sẽ là các xe tăng. Chọn class tấn công bạn sẽ phải
tập trung nhiều vào các đơn vị mặt đất cũng như các đội quân trong khi
dàn quân.Nhánh quân chuyên về tấn công sẽ trở nên đáng gờm hơn với sự
trở lại của cỗ máy Titan. Đơn vị hùng mạnh này từng được nhánh quân
Steel Talon sử dụng, và được nâng cấp lên phiên bản MkII để thích nghi
với sự khốc liệt của chiến trường. Được vũ trang bằng khẩu đại pháo
155mm Rail Gun, Titan đủ khả năng đương đầu với mọi đối thủ. Ngoài ra,
nó còn có thể đè bẹp các đơn vị cơ giới bằng bàn chân thép của mình. Cỗ
xe tăng Predator của GDI cũng được nâng cấp lên phiên bản MkII, mà sự
thay đổi rõ ràng nhất là phần bánh xích của nó. Đáng tiếc là thông tin
về đơn vị Scorpion của Brotherhood of Nod – đối trọng của Predator – vẫn
chưa xuất hiện. Xe tăng Mammoth vẫn có vị trí trong quân đội GDI và
không có nhiều thay đổi. Tuy nhiên, Mammoth chịu sự cạnh tranh của
Mastodon Walker, một đơn vị GDI với những dàn phóng tên lửa, giáp dày và
cơ động.

Class phòng ngự lại thiên về các trận đánh của bộ binh cũng
như phòng thủ căn cứ thông qua việc lập các ụ súng và boongke. Tất nhiên
class này cũng sẽ có các loại siêu vũ khí riêng mà người chơi có thể
dần tiếp cận trong quá trình chiến đấu.Những người thích dùng Class
phòng ngự sẽ xây dựng các công trình thiên về phòng thủ, các boongke cho
bộ binh hay các công trình tạo màn chắn xung quanh các điểm kiểm soát
Tiberium. Họ cũng có thể tạo ra hệ thống đường hầm quanh bản đồ để có
thể di chuyển nhanh chóng tới mọi nơi.Họ cũng chính là những người chơi
duy nhất có thể tiếp cận với các vũ khí huyền thoại như Ion Cannon và
các loại siêu vũ khí của Temple of Nod. Dù mang cái tên Phòng ngự nhưng
điều đó không có nghĩa là class này chỉ biết thụ động chống trả.Mặc dù
class Phòng ngự có tốc độ chậm chạp do lớp giáp dày nặng nề nhưng game
thủ vẫn có thể tung các đơn vị quân của class này ra tiền tuyến, xây
dựng các tháp súng dọc các con đường di chuyển hay đe dọa kẻ thù từ xa
bằng pháo binh.

Class quân hỗ trợ sẽ chủ yếu bao gồm không quân và các loại
phương tiện chiến đấu đã được tùy biến. Đây là class linh hoạt nhất vì
chúng có thể giúp đỡ cả hai class kia hoàn thành nhiệm vụ trong lúc cần
thiết. Sử dụng Class Hỗ trợ giúp người chơi có rất nhiều chiến thuật
khác nhau. Họ có thể chọn lựa việc chơi với vai trò trợ giúp và sửa chữa
hay xây dựng hỏa lực mạnh để trực tiếp chiến đấu với quân địch. Người
sử dụng Class Hỗ trợ có thể nhanh chóng băng qua bản đồ và dùng các đơn
vị quân của họ để giúp đỡ đồng minh nhờ các máy bay có tốc độ cao, các
lực lượng hỗ trợ và các đợt tấn công hủy diệt. Class Hỗ trợ có tốc độ
rất nhanh nhưng cũng có điểm yếu là lớp giáp mỏng khiến các đơn vị của
class này không thể đối đầu trực diện dễ dàng như class phòng ngự. Dù
Class Hỗ trợ không thể chiếm các điểm điều khiển Tiberium bằng không
quân nhưng họ lại có khả năng ngăn cản quân địch làm điều đó trong khi
chờ đồng đội tới. Một khi đã nâng cấp tới mức 3, người chơi sẽ mở khóa
được Kodiak, chiếc tàu chiến lợi hại của phe GDI hay sở chỉ huy di động
Leviathan của phe Nod. Đó đều là các chiến hạm khủng khiếp trên bầu trời
và đủ sức hạ bất cứ đối thủ nào trong game.

Trước mỗi nhiệm vụ, người chơi sẽ được đưa đến các điểm chứa,
một màn hình hiện ra và người chơi sẽ chọn đơn vị nào và tiềm năng nào
mà đơn vị bạn sẽ có khi chơi. Không như các game C&C trước, việc bạn
chọn Class nào quyết định các đơn vị cơ bản bạn sẽ triển khai (bộ binh
nếu là Offensive, các công trình nếu là Defense, không quân nếu là
Support). Từ đó, bạn sẽ đặc trưng hóa bằng cách chọn mỗi đơn vị cá nhân
nào bạn sẽ có thể xây dựng, cũng như các kĩ năng tăng cường khả năng bắn
và tốc độ duy chuyển hay có thêm các slot hỗ trợ để tăng giới hạn quân.
Những kĩ năng thêm này mua bằng Battle Credits, đơn vị tiền tệ trong
game, đóng vai trò quan trọng cho phe của bạn. Tôi được nói nếu bạn làm
việc với các class đặc trưng, bạn sẽ mở ra thêm cấp độ mới, cung cấp cho
bạn những kĩ năng mới và mà có thể mua về được, những thứ này đều cần
thiết để bạn đặt chân lên nhiệm vụ kế tiếp. Hiện tại, có 20 cấp độ để
bạn trải qua, nhưng trước lúc phát hành có thể sẽ còn nhiều thay đổi. Và
cũng không có gì thay đổi nếu bạn chơi phe GDI hay Nod cả.

Điểm thú vị là trong khi chơi, bạn có thể chọn một lớp nhân
vật khác bất kỳ lúc nào bằng cách thoát ra và chơi lại màn đó. Khi ấy,
tất cả tiền bạn tích cóp được cho đến thời điểm đó sẽ bị mất hết, tuy
nhiên các nâng cấp và đơn vị quân mà bạn có sẽ không mất sau khi hồi
sinh và có thể được sử dụng tiếp. Mỗi một kẻ thù bạn tiêu diệt dù ở bất
kỳ chế độ nào (campaign, skirmish hay multiplayer) sẽ mang lại cho bạn
những điểm kinh nghiệm, có thể dùng để nâng cao trình độ cho nhân vật
của bạn, mang lại những đơn vị quân hay các nguồn năng lượng mới mà bạn
có thể sử dụng khi vào trận đánh.

Ngoài ra, người chơi có thể mua thêm Crawler vào bất cứ
lúc nào và sẽ nhận được “hàng” từ trên trời rơi xuống (nếu là
phe GDI) và từ dưới đất nổi lên (nếu là phe NOD). Tất cả những gì
nằm ở vị trí mà Crawler xuất hiện đều sẽ bị đè bẹp – dù là nơi
Crawler rơi xuống hay nổi lên, nên điều này có thể lợi dụng để tiêu
diệt quân địch nếu người chơi khéo léo trong việc tính thời điểm
xuất hiện của Crawler. Không chỉ thế, người chơi còn được chứng
kiến hình ảnh của một số loại quân khác trong Command &
Conquer 4, như cỗ máy Titan của nhánh quân chuyên về tấn công
(offsense class) – đơn vị quân được trang bị khẩu đại pháo 155mm Rail
Gun.

Hệ thống gameplay của Tiberian Twilight dựa rất nhiều trên
việc nâng cấp các class quân khác nhau theo kiểu game nhập vai, bên cạnh
đó khả năng micro điều khiển các đơn vị và lựa chọn loại đúng loại quân
để tung vào các tình huống cụ thể. Thanh lựa chọn ở phía dưới màn hình
sẽ giúp ích game thủ rất nhiều trong các quyết định chọn quân cũng như
các yếu tố khác.Giống như các bản Command & Conquer trước, Tiberian
Twilight yêu cầu người chơi phải xây dựng quân đội và sử dụng rất nhiều
các loại tài nguyên trong khi chiến đấu đồng thời kiếm tiền tử việc đánh
phá các căn cứ của quân địch. Lối chơi này cũng đã rất quen thuộc với
các fan của dòng game chiến thuật thời gian thực.

Dựa vào khả năng tấn công và sự cân bằng của vũ khí dùng để
chống lại kẻ thù, bạn sẽ thấy màu đường đạn sẽ thay đổi giúp bạn biết
được liệu mình có gây thiệt hại đủ cho kẻ thù chưa (hồng của GDI và cam
của Nod). Bạn sẽ còn thấy nhiều thứ khác hiện lên, giống như vòng sáng
vàng xác định đơn bị đang được sửa chữa. Tôi được biết rằng game có kết
cấu như vậy để người chơi có thể chỉ liếc mắt qua chiến trường là có thể
biết được chiến thuật mình có hiệu quả hay không mà không cần đắn đo
suy nghĩ. Ngay khi tiêu diệt kẻ thù sẽ rơi ra một hay hai hộp trên mặt
đất. Hộp xanh dương dùng để nâng cấp vũ khí hoặc sửa chữa tức thì vũ khí
hư hại. Hộp xanh lá thì dành cho giáp ngoài. Nhưng thứ này có thể được
thu thập bởi các nhóm lính, tăng tường sức mạnh tấn công và phòng thủ.

Một thay đổi quan trọng khác là cách xây dựng các căn cứ và
đơn vị quân. Bạn hoàn toàn có thể không cần phải xây một cái nhà nào mà
vẫn có thể kết thúc thắng lợi trò chơi. Những người đã chơi quen các bản
trước đó có thể cảm thấy hơi lạ nhưng điều này hoàn toàn là sự thực,
nhờ có sự hiện diện của những quân mới như Crawler hay các MCV lưu động
có chân. Các đơn vị này có thể tự sản xuất các thiết bị mới, thậm chí tự
chế tạo lên đến 4 phương tiện hoặc đơn vị quân khác và cất giữ trong
thân mình khi di chuyển từ nơi này sang nơi khác.

Ngoài các chiến dịch, bạn còn có thể nhận điểm kinh nghiệm ở
các bản đồ giao tranh nhỏ (skirmish map) và các nhiệm vụ nhiều người
chơi (multiplayer missions). Bạn có thể mở khóa các khả năng mới trong
chế độ multiplayer và sau đó sử dụng chúng để hoàn thành các nhiệm vụ
khó trong các chiến dịch. Dù chưa được thấy rõ ràng, nhưng C&C 4 sẽ
có chế độ multiplayer 5 đấu 5, tập trung lớn vào việc hoàn thành các mục
tiêu như chiếm giữ các điểm điều khiển hơn là chỉ đơn thuân phá hủy căn
cứ địch. Trong game cũng sẽ có hai thế lực mà người chơi không thể điều
khiển, đó là chủng tộc ngoài hành tinh Scrin từng xâm lăng Trái đất
trong Tiberium Wars và những người đột biến Forgotten, nhóm từng xuất
hiện trong Tiberian Sun. Họ cũng sẽ đóng vai trò nhất định trong cuộc
chiến và người chơi cũng luôn phải để mắt tới các lực lượng này.

Thế giới của C&C 4 được tạo ra với những chi tiết sinh
động đầy màu sắc. Tiberium rực rỡ tương phản với những vùng đất hoang
trống trải đầy tro tàn, mảnh vụn đổ nát, và đất bị cháy xém. Các đơn vị
được thiết kế với độ chi tiết cao cho thấy vài bộ phận sáng chói khá
tuyệt, cũng như vỡ ra nhiều mảnh khi bị tiêu diệt. EA cho biết hệ thống
ánh sáng động mới sẽ làm cho các nhiệm vụ trong đêm cực kỳ ấn tượng, với
các tia laser và các vụ nổ được phản chiếu lại trên các vật thể xung
quanh, chúng tôi đã thấy những vụ cháy nổ diễn ra rất tuyệt vời.Với
những gì Command and Conquer 4 đang thể hiện, tựa game này ắt hẳn sẽ là
một tựa game chiến thuật gây nhiều sóng gió trong năm nay.

Minimum System
Requirements:
Processor : Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Video Card : 256 MB VRAM – DirectX 9.0 Compatible with Pixel Shader 3.0
Support.
Memory : 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista / 7)
Hard Disk : 10 GB of free Hard Drive Space
Operating System : Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) /
Windows 7
Sound : DirectX Compatible Sound Card
Direct X : 9.0c
Controls : Keyboard & Mouse
Installation : 8X DVD-ROM Drive / Digital Download
Recommended System
Requirements:
Processor : Intel Core 2 Duo E6600 at 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual
Core 5400+
Video Card : 512 MB VRAM – nVidia GeForce 7900GTX / ATI Radeon X1900
Memory : 3 GB RAM
Hard Disk : 10 GB of free Hard Drive Space
Operating System : Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) /
Windows 7
Sound : DirectX Compatible Sound Card
Direct X : 9.0c
Controls : Keyboard & Mouse
Installation : 8X DVD-ROM Drive / Digital Download
Minimum System Requirements :
* OS: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
*
CPU: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
* RAM: 1 GB (XP) / 1.5 GB
(Vista / 7)
* HDD: 10 GB free disk space
* Graphics: 256 MB
Graphics Memory
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX:
Version 9.0c
Recommended System Requirements:
* OS: Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
*
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 at 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core
5400+
* RAM: 3 GB
* HDD: 10 GB free disk space
* Graphics:
512 MB Graphics Memory
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
*
DirectX: Version 9.0c
Supported Graphics Cards:
Minimum – DirectX 9.0 Compatible with Pixel Shader 3.0 Support.
Recommended – nVidia GeForce 7900GTX / ATI Radeon X1900 |
PhuyenCD (Theo PhuyenCD)
|